阴森恶鬼(Grimweird)  CR 11

中型不死生物

这是一个年老枯萎的人形的怪物,周身散发暗黑色的光芒,这种光芒似乎从它的轮廓中发出一样.它的骨头看起来皱缩了,好像肌肉无法支持它们.

生命骰:

12d12(78hp)

先攻:

+1

速度:

20英尺(4格)

防御等级:

20(+1敏捷,+5偏斜,+4天生),接触16,措手19

基本攻击/擒抱:

+6/+3

攻击:

爪击 +3 近战(1d4-3 且造成能量吸取,见下文)

全力攻击:

2爪击 +3近战 (1d4-3 且造成能量吸取,见下文)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

能量吸取,类法术能力.

特殊能力:

黑暗视觉60,昏暗视觉,不死生物特性,邪恩.

豁免:

强韧+9 ,反射+10,意志+16

属性:

力量4,敏捷13,体质-,智力18,感知17,魅力20.

技能:

哄骗+19,专注+19(防御施法下+23),交涉+25,收集信息+17,驯养动物+14,威吓+21,知识(神秘)+18,知识(位面)+18,察言观色+14,法术辨识+18

专长:

强效召唤,战斗施法,谈判专家,说服者,法术专攻(咒法系)

地域:

任意

组织:

伴随一只召唤怪物出现,(怪物从法术:召唤怪物VI列表上的选取)

挑战等级:

11

宝物:

双倍标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

随人物等级进化

等级调整:

+3

 

他们是一些由被困在负能量平面人形生物形成的 ,看起来虚弱,萎缩,充满了偏执狂倾向..他们挥动这能量来召唤守卫来保护自己,甚至如果可能的话会招来地狱的怪物.---由于他们很虚弱,几乎不能保持生物的形态.


一个阴森恶鬼从来不是孤独的,当遭遇到它的时候,它几乎总是已经拥有了至少一只使用法术召唤来的怪物. 阴森恶鬼从来不休息,因此他可以总是准备着使用魔法来召唤一个怪物. 它会自己选择在在不同的位面中召唤那种怪物比较合适.

尽管如此, 阴森恶鬼是某种及其具有魅力的存在.他们使用哄骗,引诱.威吓,勒索,以及的手段去获得他们想要的东西或者信息.

阴森恶鬼大概比他曾经作为正常人类的时候的高度矮1英尺左右,它的肌肉和经历在负能量界被榨取干净.他的重量会减少100磅.它们会说自己生前使用的语言,尽管他可能已经从他的奴隶哪里学到了更多语言.


战斗

阴森恶鬼非常讨厌和敌人进行接近战,因此他总是会用一个召唤怪物挡在自己和他人之间.如果一个 被卷入了肉搏,那么它会尽全力脱离肉搏战.

能量吸取(SU):阴森恶鬼可以通过一次成功的攻击检定攻击造成一个负向等级,无论它是否造成了伤害. 24小时后,受害者必须进行强韧检定,通过则可以移除这个负向等级.这个豁免检定基于魅力

类法术能力:
每天一次----解除魔法,防护混乱/邪恶/善良/秩序.
每五轮-一次---次等异界誓缚(dc20),召唤怪物 VI (只有邪恶生物). 施法者等级12.
note:由于强效召唤专长,因此召唤来的怪物获得+4的力量和耐力增强加值

邪恩(SU): 阴森恶鬼将它的魅力修正值作为加值叠加到所有的它的豁免值上面.同时作为偏斜加值来修正他的护甲等级.

战术:


阴森恶鬼在战斗的开始总会使用一个召唤生物来和对手发生冲突,借此评估对手的实力,以便选择召唤其他的怪物来作战.

战斗的过程: 优先使用防护善良以及召唤怪物VI.
召唤怪物中的选择是:大型炼狱变异蛛,链魔,fiendish rhinoceros, gargantuan fiendish monstrous centipede. 除非你知道这些怪物是在什么时候召唤的,否则在战斗开始是存在的怪物视作已经存在了2d6轮.

回合一开始: 使用目标性解除魔法去削弱某个对手的防御效果.

尽可能要做的: 通过法术:召唤怪物VI 召唤另一只怪物.

如果阴森恶鬼需要逃离一场苦斗,那么他将召唤一个它能够召唤的最大的生物放在它喝对手之间.